CG Finance 0 – Про деньги в 3d cg finance

by SUKhothaifc



卡通链接:也用于电视剧“绝命毒师”的视频片段。

Images related to the topic cg finance

CG Finance 0 - Про деньги в 3d

CG Finance 0 – Про деньги в 3d

Search related to the topic CG Finance 0 – Про деньги в 3d

#Finance #Про #деньги
CG Finance 0 – Про деньги в 3d
cg finance
你可以在这里看到很多有用的信息: 在这里查看更多
你可以在这里看到很多有用的信息: 在这里查看更多

Related Posts

31 comments

Dmitriy Rawk 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Ещё интересно узнать о заполненности/распространённости и конкуренции в разных нишах. Каких из узких специалистов на рынке пруд пруди, а каких мало? Какой спрос и ценник на них? (vfx, animation, rigging, texturing, character, level design, environment, hard surface, simulations, motion graphics, ,стилизация или реализм и всё такое прочее)

Вот к примеру, я слышал, что персонажников (character artist) пруд пруди и многие идут именно в этот профиль. Из-за чего конкуренция среди них большая. Это конечно же не значит, что не нужно учиться на персонажника, но всё же такая инфа очень поможет сделать свой выбор.

Reply
Dmitriy Rawk 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Спасибо за контент! Полезно и интересно.

Я как и многие имею фултайм работу и находить время для изучения 3д приходится в свободное от работы время. Понимаю, что ответ на мой вопрос зависит от множества факторов, но всё же спрошу.

1) Может ли автор или кто-либо из бывалых в этом деле поделиться опытом о том сколько новичку нужно потратить времени на обучение/практику (желательно в часах) для того, чтобы появились шансы найти работу джуном или начать брать первые заказы на фрилансе?
Понимаю, что для разных людей временная вилка будет существенно отличаться в зависимости от способностей и бекграунда, но должен же быть какой-то приблизительный минимум, максимум и среднее для человека "средней комплекции"? Допустим, реально ли потратив около 1000 часов на обучение (это сравнимо с 6 месяцами фултайм работы около 160 часов в месяц) найти работу? Или этого мало и нужно намного больше? Или можно управиться и за меньшее время?

2) Или может быть легче оценить готовность новобранца к труду, по каким-то условным маркерам? Например: ты закрепил базу по своему направлению парой курсов + имеешь 3-4 работы в портфолио, которые кто-то более опытный оценил, как "Для начала пойдёт. Такое можно показывать людям"?

Reply
Peter Berezin 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Отличная идея, буду следить!

Reply
Александр Казанцев 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Рассказывай

Reply
Владимир Рыженков 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Ролик с крысками восхитителен)) пришлось искать продолжение =) А тема интересная, будем ждать)

Reply
Mark Dandybaev 15/12/2021 - 3:06 Chiều

также было бы интересно посмотреть стрим, увидеть ваш процесс работы и услышать ваши рассуждения об индустрии

Reply
Анатолий Меркулов 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Как просить повысить зарплату и на сколько? При условии что давно работаешь и со всем справляешься, зарплата средняя.

Reply
IzxzIzxzI 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Где искать клиентов???

Reply
Sektor Priz 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересно узнать ценовую политику для 3d стоков.Правила и критерии по которым оценивать свою работу .

Reply
Raka Pas 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Да очень хотелось бы узнать , конечно

Reply
Alkash Alkogolik 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересно ещё услышать в дополнении к такому видео, по срокам и кранчам, так сказать сопутствующая попаболь…

Reply
Артем Коваленко 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Да, это было бы очень полезно знать, градации зп по уровням спецов и так далее…

Reply
Antony 15/12/2021 - 3:06 Chiều

1. Рчень интересует ценообразование за модель. Как оценить количество часов, необходимых потратить на заказ/модель; 2. Какие способы оплаты выбрать для российских заказчиков, и для иностранных. 3. Юр. аспекты фриланса – как работать с налоговой и пр. контролирующими. ИП/самозанятость, "иное"?

Reply
Phoenix Elixir 15/12/2021 - 3:06 Chiều

У меня 3 вопроса:
1)за что больше платят в геймдеве: hard-surface модель боевого робота-меха (3d max, maya, blender) или органическая модель условного Ведьмака (zbrush, marvelous designer)?
2)В чем современная Maya превосходит 3d max в hard-surface моделировании?
3) Где берутся подробные референсы (главный вид, вид сбоку, вид сверху) для моделирования hard surface модели? Ведь там нужно учесть столько мелких механических деталей. Например фрезерный станок

Reply
Timur Mordvincev 15/12/2021 - 3:06 Chiều

наиболее востребованные области CG индустрии: hard syrface, органика, визуализация, анимация, риггинг? Где более не занятая ниша?

Reply
Lazar 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Поддерживаю видос по теме👍

Reply
данияр рыспеков 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересно про ценообразование по игровым персонажам и предметам окружении.

Reply
Дмитрий Селин 15/12/2021 - 3:06 Chiều

В любом деле у меня всегда возникала проблема с оценкой стоимости своей работы, поэтому очень полезным было бы видео об упомянутой в конце ролика теме.

Reply
Zlatan Kostenku 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Я примерно год назад стал заниматься 3d. Прошёл пару курсов, вроде в редшифте неплохие рендеры анимации получаются. Освоил реалфлоу и жидкости и частицы могу не всрато сделать. Нарезал шоурил из некоммерческих проектов которые делал в процессе обучения. С середины января стал заходить на фриланс. И вот моё впечатление пока что. На многих биржах у топ 3d шников, котрые пишут про 10 лет опыта, портфолио, именно по 3d, мягко говоря никакое. Рендеры по свету теням итд очень слабенькие. В целом смотрю и понимаю что сделал бы красивее.
Это с одной стороны вселяет уверенность в своих силах, но с другой с заказами будут идти к тому кто на бирже в топах а меня даже и не увидят. На большинстве бирж откликаться на заказы можно только с про аккаунтом.
А это всегда платно и стоит 1-1,5 т.р в месяц. И понятно что одной биржей ограничиваться и ждать это не вариант.
Да и по ценам заказчиков… К примеру концепт презентация большего турнира по биатлону, спортсмены со всего мира. Заказчик хочет 30 секунд красивой динамики на уровне^. При этом пишет желаемый бюджет 10к а максимальный 30. У меня есть основная работа. Но я хотел бы заниматься графикой и зарабатывать на этом. Но ситуация скажем так требует не только умения делать хорошо. Но и не малую борьбу за толковые заказы

Reply
Андрей Солдатов 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересует направление создание моделей для ЧПУ, декор, лепнина, резная мебель. Заказывали ли тебе что то подобное?

Reply
Кирилл Баженов 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересны: 3д стоки, фриланс, авторские права.

Reply
Alex 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересно все: где ищешь, сколько средняя за мес, за какую работу и тд.

Reply
Александр 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Отличная идея. Жду видео.

Reply
Виктория Кабанова 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Твое видео так в тему вышло. Только сегодня сидела и думала: "из 2д фриланса я ушла, в 3д ещё не пришла, хотя обучаюсь уже восемь месяцев. И вроде кое что умею. А до заработка в 3д пока так и не дошла…
и Дошираки уже заканчиваются… Вроде уже умею и пропсы всякие скульптить и даже персов… Но никак до денег не дойду((, даже на сторы не решаюсь пока выйти. какой то наверное психологический барьер)).
Записывай видео, все, что будет в нем, очень важно.

Reply
extraterrestrials 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Расскажи об 3д стоках(на какие лучше заливать и стоит ли вобще етим заниматса)

Reply
Данила Никулин 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Как попасть в студию человеку без опыта работы,на чем стоит акцентироваь внимание в резюме и на что обращают внимание работодатели

Reply
Issa M 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Привет,рынок других направлений cg, vfx итд,тикстурщиков, аниматоров ,усконаправленных спецов…

Reply
DigiTamerFun 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Смотрю как бегают крыски на протяжении двух минут :/

Reply
Yuriy Starov 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Из вопросов наверное единственный: как вообще заехать в тему фриланса, если весь стаж набит в фуллтайме? Иногда поглядываю на биржи, но там все выглядит каким-то безнадежным и унылым в плане заказов и оплаты.

Reply
Anatoly Terentev 15/12/2021 - 3:06 Chiều

Интересует, тема выживания на фрилансе и как оценить себя и правильно поставить в работе с клиентом или иллюстраторским агентством?

Reply
Yury Kot 15/12/2021 - 3:06 Chiều

да, интересная тема

Reply

Leave a Comment